Ігрові консолі. Історія ігрових ТВ-приставок та портативних електронних ігор з 1970-х років
Паперова книга
В наявності
Special Price
2000₴
ціна
ЄКЛУБ
КРАЩА
ціна
Regular Price
2809₴
Доставка
від 0
Нова Пошта
від 0 до 69 грн
на відділення
69 грн
для замовлень від 799 грн
безкоштовно
в поштомат
55 грн
для замовлень від 599 грн
безкоштовно
Укрпошта
від 0 до 45 грн
на відділення
45 грн
для замовлень від 399 грн
безкоштовно
Meest Пошта
від 0 до 50 грн
на відділення
50 грн
для замовлень від 499 грн
безкоштовно
Оплата
Післяплата, карткою
Післяплата
на пошті при отриманні замовлення
Картою
оплата картою на сайті
| Автор | Володимир Невзоров |
|---|---|
| Видавництво | Скай Хорс |
| Рік видання | 2026 |
| Мова | Українська |
| Кількість сторінок | 220 |
| Обкладинка | Тверда |
| ISBN | 9786178490201 |
| Формат | 160x230xмм |
| Тип | Паперова книга |
| Наявність ілюстрацій | Так |
| Перекладна | Ні |
Анотація "Ігрові консолі. Історія ігрових ТВ-приставок та портативних електронних ігор з 1970-х років", Володимир Невзоров
Книга охоплює період від кінця 1970-х до середини 1990-х — час, коли відеоігри в СРСР і на пострадянському просторі пройшли шлях від найпростіших електронних пристроїв до масових домашніх консолей, близьких до сучасних.
Видання наочно показує цю еволюцію: від консолей першого покоління — численних радянських клонів Pong — через портативні електронні ігри 1980-х — до мультимедійних платформ, як-от Panasonic 3DO і Sony PlayStation.
Детально розглянуто портативні ігри та бренд «Електроніка», пояснено принципи роботи пристроїв — від РК-екранів до архітектури консолей. Значну увагу приділено рідкісним і маловідомим розробкам: радянській ігровій системі третього покоління, що не дійшла до масового виробництва, а також незвичним регіональним рішенням, таким як білоруський клон ZX Spectrum.
Окрема тема — формування пострадянського ринку відеоігор: як з’явилася Dendy, чому Sega Mega Drive стала популярнішою за Super Nintendo Entertainment System, і як домашня консоль перетворилася на масове явище.
Видання наочно показує цю еволюцію: від консолей першого покоління — численних радянських клонів Pong — через портативні електронні ігри 1980-х — до мультимедійних платформ, як-от Panasonic 3DO і Sony PlayStation.
Детально розглянуто портативні ігри та бренд «Електроніка», пояснено принципи роботи пристроїв — від РК-екранів до архітектури консолей. Значну увагу приділено рідкісним і маловідомим розробкам: радянській ігровій системі третього покоління, що не дійшла до масового виробництва, а також незвичним регіональним рішенням, таким як білоруський клон ZX Spectrum.
Окрема тема — формування пострадянського ринку відеоігор: як з’явилася Dendy, чому Sega Mega Drive стала популярнішою за Super Nintendo Entertainment System, і як домашня консоль перетворилася на масове явище.
Write Your Own Review