Ігрові консолі. Історія ігрових ТВ-приставок та портативних електронних ігор з 1970-х років
| Автор | Володимир Невзоров |
|---|---|
| Видавництво | Скай Хорс |
| Рік видання | 2026 |
| Мова | Українська |
| Кількість сторінок | 220 |
| Обкладинка | Тверда |
| ISBN | 9786178490201 |
| Формат | 160x230xмм |
| Тип | Паперова книга |
| Наявність ілюстрацій | Так |
| Перекладна | Ні |
Анотація "Ігрові консолі. Історія ігрових ТВ-приставок та портативних електронних ігор з 1970-х років", Володимир Невзоров
Видання наочно показує цю еволюцію: від консолей першого покоління — численних радянських клонів Pong — через портативні електронні ігри 1980-х — до мультимедійних платформ, як-от Panasonic 3DO і Sony PlayStation.
Детально розглянуто портативні ігри та бренд «Електроніка», пояснено принципи роботи пристроїв — від РК-екранів до архітектури консолей. Значну увагу приділено рідкісним і маловідомим розробкам: радянській ігровій системі третього покоління, що не дійшла до масового виробництва, а також незвичним регіональним рішенням, таким як білоруський клон ZX Spectrum.
Окрема тема — формування пострадянського ринку відеоігор: як з’явилася Dendy, чому Sega Mega Drive стала популярнішою за Super Nintendo Entertainment System, і як домашня консоль перетворилася на масове явище.
Книга «Ігрові консолі. Історія ігрових ТВ-приставок та портативних електронних ігор з 1970-х років» Володимира Невзорова присвячена розвитку домашніх і портативних ігрових пристроїв у період від кінця 1970-х до середини 1990-х років.
На сторінках видання читач знайде історію становлення ігрових консолей у СРСР та на пострадянському просторі – від перших клонів Pong і портативних електронних ігор 1980-х років до появи таких систем, як Panasonic 3DO та Sony PlayStation. Книга розповідає про розвиток бренду «Електроніка», особливості роботи різних пристроїв, рідкісні розробки, які так і не стали масовими, а також про появу Dendy, популярність Sega Mega Drive і зміни на ринку домашніх відеоігор.
Видання стане цікавим для тих, хто хоче краще зрозуміти історію ігрової індустрії, технічні особливості консолей та причини, чому одні платформи залишилися в пам’яті гравців, а інші стали маловідомими. Книга поєднує історичний огляд із розповіддю про конкретні пристрої, розробки та явища, що вплинули на розвиток відеоігор.
Ця та інші книги про комп’ютерні ігри українською мовою виходять у видавництва «Скай Хорс». Купити цю книгу ви можете прямо зараз, оформивши замовлення на нашому сайті, або завітавши в офлайн-магазини мережі Книгарня «Є», де вона чекає на вас у розділі «Комп’ютерні ігри». Радимо також звернути увагу на «Ігрові автомати. Історія електромеханічних та електронних ігрових машин з 1971 року».
