Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор
Паперова книга
Немає в наявності
Special Price
238₴
ціна
ЄКЛУБ
КРАЩА
ціна
Regular Price
383₴
Доставка
від 0
Нова Пошта
від 0 до 69 грн
на відділення
69 грн
для замовлень від 799 грн
безкоштовно
в поштомат
55 грн
для замовлень від 599 грн
безкоштовно
Укрпошта
від 0 до 45 грн
на відділення
45 грн
для замовлень від 399 грн
безкоштовно
Meest Пошта
від 0 до 50 грн
на відділення
50 грн
для замовлень від 499 грн
безкоштовно
Оплата
Післяплата, карткою
Післяплата
на пошті при отриманні замовлення
Картою
оплата картою на сайті
Знижка 38%, встигни!
Залишилось:
| Автор | Джейсон Шрейер |
|---|---|
| Видавництво | Book Chef |
| Перекладач | В'ячеслав Пунько |
| Рік видання | 2020 |
| Мова | Українська |
| Кількість сторінок | 336 |
| Обкладинка | Тверда |
| Вага | 0.326 |
| ISBN | 9789669932655 |
| Формат | 133x205x22мм |
| Тип | Паперова книга |
| Наявність ілюстрацій | Ні |
| Перекладна | Так |
Анотація "Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор", Джейсон Шрейер
Розробка відеоігор — це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри. У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль. Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля.
Write Your Own Review
